zierleiste

Das DSO Archipel - Inselbefreiung Sektor 5

Tipp: Um die ganze Sache ein wenig günstiger zu gestalten bietet sich die Möglichkeit mit einem MDK, bestückt mit einem Rekruten, solange auf ein Lager zu kloppen, bis es entweder vernichtet wurde, oder soweit dezimiert, das der letzte Angriff, mit voller Bestückung, verlustfrei abläuft.

Sektor 5a


DSO Inselerweiterung Sektor 5a

Alte Truppen



Lager 13
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - TAV - 200 C
Welle 3 - VET - 250 LB
Welle 4 - GM - 65 R, 205 K
Verlust ~ 420 C, 250 LB, 31 R
Lager 14
Welle 1 - TAV - 180 LB
Welle 2 - GM - 270 AB
Verlust ~ 180 LB
Lager 15
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - VET - 225 C
Welle 3 - GM - 156 S, 114 K
Verlust ~ 445 C, 133 S
Lager 16
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - VET - 250 C
Welle 3 - GM - 116 S, 1 ES, 153 K
Verlust ~ 470 C, 108 S
Lager 17
Welle 1 - VET - 250 LB
Welle 2 - GM - 158 M, 112 K
Verlust ~ 250 LB, 139 M

Neue Truppen



Lager 13
GM - 270 BSS
Verlust ~ 103 BSS
Lager 14
1. Welle - TAV - 200 SK
2. Welle - GM - 270 BSK
Verlust ~ 200 SK
Lager 15
1. Welle - TAV - 200 BSS
2. Welle - TAV - 200 BSS
3. Welle - GM - 270 BSS
Verlust ~ 483 BSS
Lager 16
GM - 90 BSK, 180 BSS
Verlust ~ 87 BSK
Lager 17
GM - 270 BSS
Verlust ~ 0

Sektor 5b


DSO Inselerweiterung Sektor 5b

Alte Truppen



Lager 18
Welle 1 - VET - 230 LB, 20 AB
Welle 2 - GM - 270 AB
Verlust ~ 230 LB, 20 AB
Lager 19
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - VET - 250 C
Welle 3 - VET - 250 C
Welle 4 - TAV - 80 C, 120 LB
Welle 5 - GM - 71 S, 1 ES, 198 K
Verlust ~ 800 C, 120 LB, 66 S
Lager 20
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - VET - 250 C
Welle 3 - GM - 241 M, 29 S
Verlust ~ 470 C, 241 M, 5 S
Lager 21
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - MDK - 220 C
Welle 3 - MDK - 220 C
Welle 4 - MDK - 220 C
Welle 5 - MDK - 220 C
Welle 6 - GM - 130 M, 140 K
Verlust ~ 1100 C, 95 M
Lager 22
Welle 1 - MDK - 220 C
Welle 2 - MDK - 220 C
Welle 3 - MDK - 220 C
Welle 4 - MDK - 220 C
Welle 5 - GM - 103 S, 1 ES, 166 K
Verlust ~ 880 C, 87 S
Lager 23
Welle 1 - VET - 250 LB
Welle 2 - GM - 270 LB
Verlust ~ 318 LB

Neue Truppen



Lager 18
GM - 270 BSS
Verlust ~ 0
Lager 19
1. Welle - TAV - 200 BSK
2. Welle - GM - 270 BSK
Verlust ~ 316 BSK
Lager 20
GM - 270 BSK
Verlust ~ 86 BSK
Lager 21
1. Welle - VET - 250 SK
2. Welle - GM - 270 BSK
Verlust ~ 250 SK, 151 BSK
Lager 22
1. Welle - TAV - 200 Ri
2. Welle - GM - 270 BSK
Verlust ~ 200 Ri, 50 BSK
Lager 23
GM - 270 BSS
Verlust ~ 0

zierleiste

zierleiste

DSO Archipel - Inselbefreiung - Einheitenaufstellungen und Lagerübersicht

Blanke Karte der gesamten Siedler Online Insel

SchwertkämpferSchwertkämpfer
(SK)


Berittener ScharfschützeBerittener Scharfschütze
(BSS)


RitterRitter
(Ri)

ScharfschützeScharfschütze
(SS)

Berittener SchwertkämpferBerittener Schwertkämpfer
(BSK)

Gepanzerter ScharfschützeGepanzerter Scharfschütze
(GSS)

BelagererBelagerer
(Bel)


Spendet für Zwergenstadt

Bevor das ganze Schlachten und Metzeln in Sektor 6 weitergeht ist Schafi echt hungrig geworden und hat Kohldampf.
Schickt ihm doch einen lecker damit es wieder zu kräften kommt ^^


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Loots der einzelnen Lager auf den neuen Inseln

Belohnung in Insellagern

Lootgrafik mit % von oSettler übernommen :-) Vielen Dank dafür

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Verbesserungsvorschläge oder einen kleinen Fehler gefunden?

Hier findet Ihr eine Aufstellung aller Lager und Einheiten die benötigt werden, um das neue Archipel / Neue Inseln / Inselwerweiterung
(wie auch immer Ihr das nennen wollt ^^) zu befreien und in Beschlag zu nehmen.

Manche Situationen sind etwas trickreich, aber wenn Ihr Fragen habt, oder eine bessere Aufstellung der Truppen, schreibt einfach an Schafi