Das Siedler Online Halloweenevent 2018

Wie viele
gibt es in welchem Abenteuer im DSO Halloweenevent 2018
Sobald der/das diesjährige Siedler Halloweenevent freigeschalten wurde bauen wir die Seite wieder wie gewohnt live auf :-)
Schickt uns bitte direkt die Belohnungen und Kürbisfunde zu... hierhin. Screenshots sind nicht nötig, die Zahlen (ohne Premium) und das AT reichen. :-).
Aber wehe Ihr schummelt ^^
Alternativer Link zum weitergeben:
http://tinyurl.com/dso-halloween-at-loots
Start: 22. Oktober, um 10:00 Uhr
Abschaltphase: 12. November, um 10:00 Uhr
Feierabend: 17.11.2018
Tipps und Infos:
Hier wird beispielsweise verlangt, 50 Einheiten gereinigtes Wasser auf den Golem eines Freundes anzuwenden. Die ersten Golems sind immer schnell verschwunden. Im besten Fall bietet sich in Eurer Gilde jemand an, der Anlaufstelle dafür spielt.
Sammelt 200 Kürbisse!
Wer nicht warten will, sammelt in seiner Gilde 200 zusammen, schickt sie einmal quer durch die Gilde und gut is.
Monster aus dem Nebel: (Kartenvorlage) (Loot)
Drohende Gefahr:(Kartenvorlage) (Loot)
Das dunkle Tor: (Kartenvorlage) (Loot)

MdK - Mit und ohne Kanonen

MdK - Mit und ohne Kanonen

Mit ungeskilltem GM

MdK - Mit und ohne Kanonen

1. Monster funktioniert
2. Gefahr funktioniert
3. Dunkles Tor funktioniert
Viel Spaß, Euer

Ali Baba, der junge Holzfäller
16 - 28
Ali Baba und der erste Dieb
16 - 28
Ali Baba und der zweite Dieb
9 - 15
Ali Baba und der dritte Dieb
16 - 28
Ali Baba und der Schatz des Wissens
24 - 40
Ali Baba und der Schatz der Weisheit
38 - 68
Sindbad und die belagerte Stadt
12 - 20
Aladin und die Öllampe
7 - 14
Sindbad und die Seeschlange
12 - 20
Aladin und die schöne Prinzessin
19 - 34
Der verschollene Schädel
4 - 7
Tropensonne
4 - 7
Schlummerndes Riff
5 - 11
Piratenleben
3 - 9
Der schlafende Vulkan
4 - 7
Die schwarzen Priester
2 - 6
Gefängnisinsel
11 - 17
Arktische Explosion
12 - 18
Tikki Insel
(von fazinierender Münze)
4 - 8
Excelsior Abenteuer
bzw. Unternehmungen
Keine Kürbisse in den Unternehmungen
0 - 0 Ohhhhh ^^
Die dunkle Bruderschaft
10 - 18
Die schwarzen Ritter
3 - 6
Einsame Experimente
10 - 22
Rasender Bulle
4 - 6
Insel der Freibeuter
3 - 6
Räuberbande
12 - 18
Räubernest
8 - 18
Verräter
10 - 16
Wilde Waltraut
28 - 52
Beutelschneider
8 - 18
Viktor der Verschlagene
8 - 16
Sattelfest
6 - 12
Sumpfhexe
5 - 8
Überraschungsangriff
6 - 11
Die Nordmänner
5 - 10
Söhne der Steppe
14 - 26
Taktikkarten für Söhne der Steppe
Schießpulver
5 - 9
Kolonien Klein
Kleine karge Kolonie
8 - 16
Kleine vielversprechende Kolonie
8 - 16
Kleine reiche Kolonie
8 - 16
Das tapfere Schneiderlein
5 - 11
Das kluge Schneiderlein
5 - 11
Das heldenhafte Schneiderlein
5 - 11
Das betrogene Schneiderlein
5 - 11
Söhne des Schneiderleins
5 - 11
Grabräuber
3 - 6
Die Belagerung
4 - 9
Freibeuter Razzia
2 - 5
Jagd auf die Jäger
6 - 12
Seeufer Schatz
5 - 10
Wirbelwind
6 - 12
Invasion der Nordmänner
14 - 26
Alte Bekannte
8 - 14
Rückkehr ins Räubernest
6 - 12
Mutterliebe
2 - 6
Mehr einsame Experimente
6 - 11
Sturmhilfe
16 - 28
Kolonien Mittelgroß
Karg
8 - 16
Vielversprechend
8 - 16
Reich
8 - 16
Kolonien Groß
Karg
8 - 16
Vielversprechend
8 - 16
Reich
8 - 16


Hat alles gepasst und wir konnten Dir mit den Infos weiterhelfen? Wer uns mal ein oder zwei

